Gelanggang Ribut

Bilik penuh: tunggu atau keluar

Apa yang perlu dibuat apabila semua kerusi sudah diisi, dan bila menunggu satu pusingan lebih baik daripada memuat semula halaman.

Bilik dianggap penuh apabila bilangan kerusi yang dipaparkan sama dengan bilangan pemain yang sudah masuk, dan butang sedia tidak lagi bertindak. Pada ketika itu, menekan butang itu berulang kali tidak menambah kerusi; ia hanya menghantar permintaan yang sama ke pelayan. Perkara pertama yang perlu dilihat ialah pembilang kerusi di bahagian atas bilik, bukan butang di bawah, kerana pembilang itu memberitahu sama ada satu kerusi benar-benar tiada atau hanya belum dikemas kini. Jika pembilang menunjukkan tiga daripada empat, tunggu; jika ia menunjukkan empat daripada empat, jangan tunggu di situ.

Jangan muat semula halaman berulang kali. Setiap muat semula memutuskan sambungan lama dan meminta tempat baharu, dan pada bilik yang hampir penuh, permintaan berturut-turut boleh meletakkan anda di belakang orang lain yang menunggu. Muat semula sekali, tunggu sehingga pusingan semasa tamat, kemudian lihat pembilang itu lagi. Jika bilangannya tidak berubah selepas satu pusingan penuh, barulah anggap bilik itu memang tidak akan terbuka untuk anda. Dua muat semula dengan jarak satu pusingan hampir selalu lebih berkesan daripada sepuluh muat semula berturut-turut.

Kerusi biasanya dibuka pada penghujung pusingan, bukan di tengahnya. Pemain yang keluar ketika perlawanan berjalan tetap memegang kerusinya sehingga pusingan itu selesai, kerana menggantikannya di tengah jalan akan mengubah keputusan permainan. Jadi masa menunggu yang paling masuk akal ialah satu pusingan, kira-kira dua minit. Tunggu sehingga papan dikosongkan, kemudian cuba masuk sekali lagi, bukan sebelum itu. Tanda yang paling jelas ialah butang sedia menyala semula atau pembilang kerusi berkurang sebanyak satu.

Jika anda tuan rumah, anda mempunyai satu alat yang jarang digunakan: kurangkan bilangan kerusi. Bilik yang dibuka untuk empat orang tetapi hanya diisi oleh dua akan terus menunggu dua lagi. Menurunkan had kepada dua membolehkan pusingan bermula serta-merta, dan kerusi boleh dinaikkan semula apabila kawan ketiga sampai. Ini lebih baik daripada membiarkan empat orang menunggu satu pusingan kosong tanpa bermain. Beritahu pemain lain sebelum menukar had, supaya tiada siapa terkejut apabila tetapan bilik berubah.

Jangan buka beberapa tab untuk bilik yang sama. Tab kedua kelihatan seperti pemain kedua kepada pelayan, jadi ia boleh mengambil kerusi yang sepatutnya menjadi tempat anda, atau menolak tab pertama keluar kerana nama panggilan yang sama. Jika anda memang mahu dua pemain, gunakan dua nama panggilan yang berbeza dan dua tetingkap yang berasingan, bukan dua tab dalam tetingkap yang sama. Tetingkap berasingan juga memudahkan anda melihat bilik dari dua sudut tanpa menukar tab berulang kali.

Dalam bilik persendirian, tanya tuan rumah sama ada ada pemain yang hanya duduk tanpa bergerak. Pemain yang menyertai bilik kemudian meninggalkan skrin tanpa keluar akan memegang kerusinya, dan tiada sesiapa boleh mengambil tempat itu. Tuan rumah boleh mengeluarkan pemain sedemikian, dan biasanya itulah satu-satunya cara untuk membuka bilik tanpa menunggu pusingan tamat. Minta dengan sopan dan sebut nama pemain itu, kerana pemain itu mungkin hanya pergi mengambil air dan akan kembali dalam satu minit.

Jika anda tercampak keluar selepas bilik penuh, jangan terus cuba masuk semula berkali-kali dengan nama yang sama. Beri jarak satu pusingan, kemudian cuba sekali. Cubaan berulang dalam beberapa saat boleh dianggap sebagai limpahan permintaan, dan sesetengah bilik akan menolak nama itu untuk seketika. Menunggu satu pusingan penuh hampir selalu lebih berkesan daripada menekan butang sepuluh kali. Jika nama itu masih ditolak selepas dua percubaan, tukar bilik daripada menukar nama. Bilik yang penuh selalunya kosong semula selepas dua atau tiga pusingan, jadi menunggu di luar dengan tenang lebih berkesan daripada berpindah tempat.

Akhir sekali, ingat bahawa bilik yang penuh bukan satu-satunya bilik. Jika satu permainan tidak menerima anda selepas satu pusingan menunggu, pindah ke bilik lain dalam ruangan yang sama, atau tukar permainan. Sesi dua minit tidak sepatutnya dihabiskan dengan menunggu; jika anda sudah menunggu lebih lama daripada bermain, itu tanda bahawa bilik itu bukan pilihan yang baik untuk malam ini. Anda boleh kembali ke bilik itu selepas satu permainan lain, apabila beberapa pemain sudah keluar.

Mulakan dengan satu pusingan dua minit

Lihat semua