Cara bermain QBlock Puzzle lebih lama tanpa bermain lebih laju

Satu peraturan sahaja, digunakan secara konsisten, biasanya cukup untuk melepasi tahap yang menyekat.
Kenapa urutan mengalahkan kelajuan
Kalau anda hanya ada sepuluh minit untuk QBlock Puzzle, bacalah satu bahagian ini sahaja: apa yang perlu dibuat pada tiga puluh detik pertama. Selebihnya akan jelas dengan sendirinya.
Kawalannya begini: blok. Itu tidak berubah sepanjang permainan. Yang berubah hanya keputusan yang perlu dibuat.
Setiap kali anda menekan, anda memilih satu daripada beberapa pilihan. Dalam QBlock Puzzle, pilihan yang betul hampir selalu pilihan yang mengubah keadaan paling sedikit, bukan yang paling menarik.
Urutan yang boleh diulang
Perkara di bawah ini disusun mengikut keberkesanan, bukan mengikut kerumitan. Cuba satu dahulu, kemudian tambah yang kedua.
- Berhenti selepas dua percubaan yang sama gagal. Percubaan ketiga dengan cara yang sama jarang berjaya. Tukar satu pemboleh ubah sahaja: kedudukan, arah, atau urutan. Kalau masih gagal, masalahnya bukan pada tangan anda.
- Gunakan satu jari, bukan dua. Dua jari pada skrin kecil sering menolak kepingan yang salah. Satu jari, satu gerakan, satu keputusan. Ini juga menjadikan kesilapan lebih mudah dibatalkan.
- Selesaikan bucu dahulu, bukan tengah. Bucu mempunyai dua sisi yang mesti sepadan, jadi ia paling mudah disahkan. Kalau anda mula dari tengah, anda akan meneka bentuk yang belum ada rujukan.
- Susun ikut warna, kemudian ikut bentuk. Dua pusingan berasingan: asingkan kepingan mengikut warna dahulu, kemudian baru lihat bentuk. Mencampur kedua-dua tapisan pada masa yang sama membuatkan anda memegang kepingan yang sama dua kali.
- Biarkan satu ruang kosong sebagai tempat uji. Jangan isi setiap ruang yang boleh diisi. Simpan satu ruang untuk mencuba kepingan yang anda tidak pasti; kalau salah, anda hanya perlu tarik keluar satu keping, bukan sepuluh.
- Kira bilangan petunjuk sebelum menekan. Kalau paparan memberi tiga petunjuk, gunakan satu dahulu dan lihat sama ada ia membuka pilihan baharu. Menghabiskan ketiga-tiganya serta-merta meninggalkan anda tanpa arah pada langkah seterusnya.
Bila rentak sudah masuk
Selepas lima minit, QBlock Puzzle berhenti meminta perhatian pada semua perkara sekali gus. Anda akan mula mengabaikan bahagian skrin yang tidak berkaitan, dan itulah kemahiran sebenar dalam permainan ini.
Baca satu baris penerangan sehingga habis, kemudian tekan mula. Satu baris itu biasanya menyebut sama ada permainan menyimpan kemajuan, dan itu mengubah cara anda merancang sesi.
Perkara yang selalu diabaikan
Orang mengabaikan tepi skrin, bunyi, dan satu detik jeda sebelum tindakan. Ketiga-tiganya membawa maklumat yang lebih berguna daripada skor semasa.
Cara menguji sama ada ia berkesan
Tanya satu soalan sahaja: kesilapan mana yang berulang? Kalau kesilapan yang sama hilang, kemajuan itu nyata walaupun angka belum berubah.
Kalau anda gagal pada tempat yang sama tiga kali, cubaan keempat hampir selalu gagal dengan cara yang sama. Rehat sepuluh minit dan kembali dengan satu perubahan sahaja.
Kalau anda hanya ada lima minit, jangan cuba menghabiskan satu peringkat. Main satu pusingan dengan satu sasaran: elakkan satu kesilapan yang sama. Satu sasaran kecil yang dicapai lebih berguna daripada satu sesi panjang yang berakhir tanpa jawapan.
Soalan yang selalu ditanya tentang QBlock Puzzle
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Hanya kalau halaman judul menyebut berbilang pemain. Permainan satu pemain tidak menjadi berbilang pemain dengan membuka dua tab; dua tab hanya bersaing untuk sumber peranti yang sama.
Berapa kali patut saya cuba sebelum tukar permainan?
Tiga percubaan. Kalau tiga percubaan berakhir dengan cara yang sama, masalahnya bukan pada nasib. Tukar judul, kemudian kembali dengan soalan yang lebih khusus.
Kenapa permainan terasa lebih sukar selepas beberapa pusingan?
Itu keluk kesukaran yang direka, bukan tanda anda semakin teruk. Kebanyakan permainan menambah satu elemen baharu setiap beberapa pusingan, dan elemen itu biasanya boleh dikenal pasti.
Lebih baik bermain setiap hari atau sekali seminggu?
Sepuluh minit setiap hari lebih berkesan daripada satu jam sekali seminggu, kerana corak diingati melalui pengulangan pendek. Ini benar untuk hampir semua permainan di laman ini.
Apa yang patut saya lihat pada halaman judul sebelum bermain?
Dua perkara: kawalan yang dinyatakan, dan sama ada kemajuan disimpan. Kedua-duanya menentukan sama ada permainan ini sesuai untuk lima minit atau untuk satu minggu.
Tiada tetapan rahsia dan tiada jalan pintas dalam QBlock Puzzle. Yang ada hanya urutan yang betul, dan urutan itu boleh dipelajari dalam satu sesi pendek.
Urutan dalam Alien Forest Jump: kenapa kelajuan bukan segala-galanyaCatatan ini bukan tentang menjadi lebih pantas, tetapi tentang memilih urutan…
Strategi Cake Protector: satu peraturan yang mengubah cara anda bermainKalau anda sudah tahu kawalan Cake Protector tetapi masih tersekat pada tahap…
Urutan dalam Merge the Presidents: kenapa kelajuan bukan segala-galanyaCatatan ini bukan tentang menjadi lebih pantas, tetapi tentang memilih urutan…